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		<title><![CDATA[Testforum Facing the Storm - Plots]]></title>
		<link>https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/</link>
		<description><![CDATA[Testforum Facing the Storm - https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:36:19 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Matariyya, Norsteading und Walleydor: Winterweihe]]></title>
			<link>https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=868</link>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 18:50:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=868</guid>
			<description><![CDATA[<div class="posttemplate1">
<div class="posttemplate1header" style="background: url(https://i.imgur.com/owTfVXM.jpeg); background-size:100%;background-position:50% 50%;">Winterweihe<br />
<div style="font-size:18px;">am 24. und 25. Dezember</div>
</div>
<br />
Das Ahnenfeuer entzündet sich.<br />
<br />
Der erste Monat des Mondes neigt sich dem Ende zu und es legt sich trotz der vielen Widrigkeiten, mit denen ds Land zu kämpfen hat, eine angenehme Stimmung über jedes Land. Während draußen Schnee fällt und der Wind unerbittlich durch die Gassen pfeift, flackert hinter den verschlossenen Holztüren ein wärmendes Feuer. Familien kommen zusammen, die Städte duften nach gewürztem Fleisch und in einigen Familien, die sich solchen Luxus noch leisten können, werden Geschenke überreicht.<br />
<br />
Es ist Winterweihe. Oder wie viele es mittlerweile nur noch nennen: das Ahnenfeuer.<br />
Gefeiert wird am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. und 25. Tag</span> des ersten Monats des Mondes.<br />
<br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://images.unsplash.com/photo-1422207134147-65fb81f59e38?q=80&w=1064&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://images.unsplash.com/photo-1486887396153-fa416526c108?q=80&w=1170&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://images.unsplash.com/photo-1475483768296-6163e08872a1?q=80&w=1170&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D"><br />
</div>
<br />
Das Winterland mit seinem rauen Wetter hat sicherlich die meisten Feuer zu bieten, während das Sommerland, in dem die Temperaturen ganzjährig sommerlich sind, mit Gemeinschaft und Hilfsbereitschaft zu punkten weiß. <br />
Doch alle Länder teilen sich einen Gedanken: Hoffnung. Kleine Rituale, die einen Neuanfang bedeuten, die Kraft schenken und Energie erhalten sollen, während das alltägliche Leben und seine Herausforderungen für einen kurzen Moment pausiert sind. Der Krieg zwischen Walleydor und Castandor ist noch immer nicht beendet, während in Matariyya eine neue Herrscherfamilie erst einmal unter Beweis stellen muss, dass sie wirklich einen Neuanfang mit sich bringt. <br />
In Norsteading haben einige Familien herbe Verluste einzustecken. Es wird nicht nur Essen und Zuspruch verteilt, sondern es werden auch Spenden von einigen Frauen gesammelt, um die Familien, die es am schwersten getroffen hat, zu unterstützen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie verbringt euer Charakter die Winterweihe?</span> <br />
An einer reich gedeckten Tafel, auf einem eingeschneiten Marktplatz oder doch mit einem Paket voller ungelöster Spannungen? Folgt dem Ruf des Ahnenfeuers und schreibt eure eigene Geschichte.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie kann ich mitmachen und was bekomme ich dafür?</span> <br />
Wir möchten mit diesem Plot nur ein wenig winterliche Stimmung in die Geschichte bringen und die Aufmerksamkeit neben all den dramatischen Wendungen ein wenig auf die Kultur und das Leben der Bürgerlichen legen.<br />
Da das Fest (mit Ausnahme von Farynn) in ganz Arcandas groß gefeiert wird, wollten wir dafür nicht extra eine Plotarea aufmachen. Stattdessen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sagt ihr uns einfach auf Discord Bescheid</span>, wenn ihr euch entscheidet, eine Szene zu diesem Feiertag zu eröffnen. Wir geben euch dann direkt den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Award</span> für die Plotteilnahme. <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/owls/thumbsup.png" alt="Thumbsup" title="Thumbsup" class="smilie smilie_27" /><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="posttemplate1">
<div class="posttemplate1header" style="background: url(https://i.imgur.com/owTfVXM.jpeg); background-size:100%;background-position:50% 50%;">Winterweihe<br />
<div style="font-size:18px;">am 24. und 25. Dezember</div>
</div>
<br />
Das Ahnenfeuer entzündet sich.<br />
<br />
Der erste Monat des Mondes neigt sich dem Ende zu und es legt sich trotz der vielen Widrigkeiten, mit denen ds Land zu kämpfen hat, eine angenehme Stimmung über jedes Land. Während draußen Schnee fällt und der Wind unerbittlich durch die Gassen pfeift, flackert hinter den verschlossenen Holztüren ein wärmendes Feuer. Familien kommen zusammen, die Städte duften nach gewürztem Fleisch und in einigen Familien, die sich solchen Luxus noch leisten können, werden Geschenke überreicht.<br />
<br />
Es ist Winterweihe. Oder wie viele es mittlerweile nur noch nennen: das Ahnenfeuer.<br />
Gefeiert wird am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">24. und 25. Tag</span> des ersten Monats des Mondes.<br />
<br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://images.unsplash.com/photo-1422207134147-65fb81f59e38?q=80&w=1064&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://images.unsplash.com/photo-1486887396153-fa416526c108?q=80&w=1170&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://images.unsplash.com/photo-1475483768296-6163e08872a1?q=80&w=1170&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D"><br />
</div>
<br />
Das Winterland mit seinem rauen Wetter hat sicherlich die meisten Feuer zu bieten, während das Sommerland, in dem die Temperaturen ganzjährig sommerlich sind, mit Gemeinschaft und Hilfsbereitschaft zu punkten weiß. <br />
Doch alle Länder teilen sich einen Gedanken: Hoffnung. Kleine Rituale, die einen Neuanfang bedeuten, die Kraft schenken und Energie erhalten sollen, während das alltägliche Leben und seine Herausforderungen für einen kurzen Moment pausiert sind. Der Krieg zwischen Walleydor und Castandor ist noch immer nicht beendet, während in Matariyya eine neue Herrscherfamilie erst einmal unter Beweis stellen muss, dass sie wirklich einen Neuanfang mit sich bringt. <br />
In Norsteading haben einige Familien herbe Verluste einzustecken. Es wird nicht nur Essen und Zuspruch verteilt, sondern es werden auch Spenden von einigen Frauen gesammelt, um die Familien, die es am schwersten getroffen hat, zu unterstützen. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie verbringt euer Charakter die Winterweihe?</span> <br />
An einer reich gedeckten Tafel, auf einem eingeschneiten Marktplatz oder doch mit einem Paket voller ungelöster Spannungen? Folgt dem Ruf des Ahnenfeuers und schreibt eure eigene Geschichte.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wie kann ich mitmachen und was bekomme ich dafür?</span> <br />
Wir möchten mit diesem Plot nur ein wenig winterliche Stimmung in die Geschichte bringen und die Aufmerksamkeit neben all den dramatischen Wendungen ein wenig auf die Kultur und das Leben der Bürgerlichen legen.<br />
Da das Fest (mit Ausnahme von Farynn) in ganz Arcandas groß gefeiert wird, wollten wir dafür nicht extra eine Plotarea aufmachen. Stattdessen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sagt ihr uns einfach auf Discord Bescheid</span>, wenn ihr euch entscheidet, eine Szene zu diesem Feiertag zu eröffnen. Wir geben euch dann direkt den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Award</span> für die Plotteilnahme. <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/owls/thumbsup.png" alt="Thumbsup" title="Thumbsup" class="smilie smilie_27" /><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Farynn: eine fürstliche Hochzeit]]></title>
			<link>https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=867</link>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 18:48:57 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=867</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="newspost_farynn">eine fürstliche Hochzeit</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Während der Regen stetig vom Himmel fällt und die Tage eher grau und windig sind, so wie es an den Steinküsten Kenmaras üblich ist, finden innerhalb der Burg emsige Vorbereitungen statt. Die Bediensteten backen Kuchen, binden Blumensträuße, säubern Vasen und wischen Staub, denn eine große Feier steht an: die Vermählung von Cathal Fraser und Muirín Henaghen. Edelleute aus nahen und fernen Fürstentümern versammeln sich, nachdem sie schon zum zweiten Mal in kürzester Zeit eine Reise nach Kenmara vorbereitet oder sogar durchgeführt haben. <br />
<br />
Obwohl Cathal Fraser als Erstgeborener das Licht der Welt nie hatte sehen können und sein Erbe längst an den jüngeren Bruder gefallen war, war er noch immer ein Prinz der Familie Fraser. Eine Hochzeit war Teil seines Lebens, so wie es seine Blindheit war. Dass ausgerechnet eine junge Prinzessin aus dem Fürstentum Ishcateslieve seine Auserwählte werden würde, überraschte nicht nur die Prinzessin selbst. Die Entscheidung fiel kurzfristig und überraschend, die Familien haben innerhalb kürzester Zeit die Abmachung getroffen und alle Vorbereitungen durchgeführt.<br />
<br />
Denn bei ihrem ersten Hochzeitstermin am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Oktober 1016 ndV</span> kam eine fieberhafte Grippe dazwischen, die die Braut ans Bett fesselte. Kurzfristig musste alles umgeplant werden und die Hochzeit wurde verschoben. <br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/32/8c/f1/328cf14981ca6f459e40e3c7a0a1407c.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/9a/59/c0/9a59c03633be6b2eb731f51e44f0d2f1.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/f3/b3/93/f3b3930597f7eda223736fda62291b00.gif"><br />
</div>
<br />
Nachdem die letzten Wochen und Monate geprägt von Unsicherheiten waren, entschied man sich die Hochzeit auf einen Termin im Dezember zu legen. Bis dahin konnte sich die junge Braut vollständig erholen und es gab genug Zeit für alle Vorbereitungen. Das neue Hochzeitsdatum ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Tag im 1. Monat des Mondes 1016 ndV (Dezember)</span>. <br />
<br />
Festlich geschmückte Hallen, Kerzenlicht, das die Kälte von draußen zu vertreiben versucht und deftiges Essen, wie es sonst nur selten aufgetischt wird. Die Feierlichkeiten stehen einer königlichen Hochzeit kaum in etwas nach und die Familie des Bräutigams gibt sich die größtmögliche Mühe die Unannehmlichkeiten des letzten Termins zu übertünchen. <br />
<br />
Die meisten Fürstenfamilien werden in der Burg der Frasers untergebracht, sodass die Feier über mehrere Tage gehen kann. Während der Wein in Fässern schon bereit steht, wird das Essen ganz frisch zubereitet. Das Wetter draußen macht die Anreise durchaus etwas schwieriger, da die Stürme unberechenbar und stark sein können zu dieser Jahreszeit. <br />
<br />
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="newspost_farynn">eine fürstliche Hochzeit</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Während der Regen stetig vom Himmel fällt und die Tage eher grau und windig sind, so wie es an den Steinküsten Kenmaras üblich ist, finden innerhalb der Burg emsige Vorbereitungen statt. Die Bediensteten backen Kuchen, binden Blumensträuße, säubern Vasen und wischen Staub, denn eine große Feier steht an: die Vermählung von Cathal Fraser und Muirín Henaghen. Edelleute aus nahen und fernen Fürstentümern versammeln sich, nachdem sie schon zum zweiten Mal in kürzester Zeit eine Reise nach Kenmara vorbereitet oder sogar durchgeführt haben. <br />
<br />
Obwohl Cathal Fraser als Erstgeborener das Licht der Welt nie hatte sehen können und sein Erbe längst an den jüngeren Bruder gefallen war, war er noch immer ein Prinz der Familie Fraser. Eine Hochzeit war Teil seines Lebens, so wie es seine Blindheit war. Dass ausgerechnet eine junge Prinzessin aus dem Fürstentum Ishcateslieve seine Auserwählte werden würde, überraschte nicht nur die Prinzessin selbst. Die Entscheidung fiel kurzfristig und überraschend, die Familien haben innerhalb kürzester Zeit die Abmachung getroffen und alle Vorbereitungen durchgeführt.<br />
<br />
Denn bei ihrem ersten Hochzeitstermin am <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">12. Oktober 1016 ndV</span> kam eine fieberhafte Grippe dazwischen, die die Braut ans Bett fesselte. Kurzfristig musste alles umgeplant werden und die Hochzeit wurde verschoben. <br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/32/8c/f1/328cf14981ca6f459e40e3c7a0a1407c.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/9a/59/c0/9a59c03633be6b2eb731f51e44f0d2f1.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/f3/b3/93/f3b3930597f7eda223736fda62291b00.gif"><br />
</div>
<br />
Nachdem die letzten Wochen und Monate geprägt von Unsicherheiten waren, entschied man sich die Hochzeit auf einen Termin im Dezember zu legen. Bis dahin konnte sich die junge Braut vollständig erholen und es gab genug Zeit für alle Vorbereitungen. Das neue Hochzeitsdatum ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">14. Tag im 1. Monat des Mondes 1016 ndV (Dezember)</span>. <br />
<br />
Festlich geschmückte Hallen, Kerzenlicht, das die Kälte von draußen zu vertreiben versucht und deftiges Essen, wie es sonst nur selten aufgetischt wird. Die Feierlichkeiten stehen einer königlichen Hochzeit kaum in etwas nach und die Familie des Bräutigams gibt sich die größtmögliche Mühe die Unannehmlichkeiten des letzten Termins zu übertünchen. <br />
<br />
Die meisten Fürstenfamilien werden in der Burg der Frasers untergebracht, sodass die Feier über mehrere Tage gehen kann. Während der Wein in Fässern schon bereit steht, wird das Essen ganz frisch zubereitet. Das Wetter draußen macht die Anreise durchaus etwas schwieriger, da die Stürme unberechenbar und stark sein können zu dieser Jahreszeit. <br />
<br />
<br />
<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kriegsplot: Infiltrierung von Bardon Pass]]></title>
			<link>https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=866</link>
			<pubDate>Thu, 21 May 2026 18:30:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=866</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost" style="padding:7px;">
<div class="newspost_castandor">Invasion von Bardon Pass</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Ging es jemals nur darum, eine Stadt zurückzuerobern, um einen Jahrhundertkonflikt zu lösen? <br />
Die Bewegungen des walleydorischen Heeres sprechen von etwas anderem. Der Nichtangriffspakt liegt begraben unter den Trümmern der Stadtmauern, platt getrampelt von tausenden Stiefeln drei verschiedener Länder - die einen geflohen, die anderen schnell die Verfolgung aufgenommen. Zelte werden abgebrochen, auf der anderen Seite werden Lazarette für die Verwundeten errichtet, die tapfer die Stadt gehalten hatten. <br />
<br />
Und Charles?<br />
Seine Augen liegen längst auf seinem nächsten Ziel - eine Festung, die am südlichen Horizont zwischen den Bergen hervorragt wie die Fangzähne von Heofaders Höllenhund. Und vielleicht ist es auch genau das; eine Warnung. Ein Tor zur Hölle, in der sich die Überbleibsel der castandorischen Armee verschanzt haben, sich wohl bewusst, dass Bardon Pass in diesem Engpass ein unüberwindbares Hindernis ist und ihr letzter Widerstand gegen Walleydor, bevor sie ins Herzland eindringen können.<br />
<br />
Augustos ist auf einmal ruhig auf seinem Thron geworden. Auch seine Augen liegen auf der Stadt, deren alte Befestigungen aus den Drachenkriegen vollständig restauriert und hochgezogen sind. Zwischen zwei Engpässen galt diese Stadt damals als uneinnehmbar, doch wie wird sich die Stadt im Angesicht der frühlingsländischen Kriegsmaschinerie behaupten? <br />
Statt das Momentum zu nutzen, schlägt Charles Armee ihr Lager vor dem nördlichen Pass auf und wartet. Soldaten werden unruhig, Krieger haben Blut geleckt. Sie alle sind motiviert und wollen ihre gefallenen Kameraden rächen, vor wenigen Tagen erst begraben. Dass sie viel aufs Spiel setzen würden, wenn sie frontal gegen die Stadt marschieren würden? Für viele von ihnen nur schwer vorstellbar, denn sie haben sich in Eastergold Meadow ja auch gegen schlechte Karten durchgesetzt.<br />
Was sie nicht wissen: Charles Stafford hat längst seine nächsten Figuren auf dem Kriegsbrett platziert. <br />
<br />
Immer noch strömen Menschen in die befestigte Stadt aus den umliegenden Bergen - Vinzer, Schmiede und Bauern mit Familien, die ihre Höfe nicht mehr für sicher befinden. Es herrscht striktes Ausgehverbot und starke Kontrolle an den beiden Toren von Bardon Pass; wer sich nicht als Gutbesitzer ausweisen kann und keine Verwandten in der Stadt hat, wird abgewiesen. Aber wer hat schon richtige Kontrolle über den Zustrom an Flüchtlingen, und wer kann schon alle Zugänge zur Stadt so streng bewachsen, dass niemand sich ungebeten Einlass verschafft? <br />
Während die Augen der Wachen mit Sorge auf der walleydorischen Armee am nördlichen Horizont gerichtet sind, hätten sie vielleicht lieber genau hinsehen sollen, als sie den Castandorier durchwinken, der sich bald von dem Flüchtlingsstrom löst und in eine der dichten Gassen verschwindet...<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Zusammenfassung des Plotgeschehens:</b><br />
<ul>
<li> Nach der Niederlage in Eastergold Meadow hat sich die castandorische Armee nach Bardon Pass zurückgezogen, eine stark befestigte Stadt zwischen zwei Gebirgsengpässen, die nur schwer einzunehmen ist.<br />
<li> Die walleydorische Armee schlägt am 06. Dezember ihr Lager vor dem nördlichen Pass nach Bardon Pass auf ohne Anzeichen, weiter vor zu dringen. Ein Bote überbringt der castandorischen Armee die Aufforderung, die Stadt aufzugeben; die Antwort darauf ist ein Pfeil in seine Brust.<br />
<li> Am 10. Dezember stellt Charles Stafford acht seiner Soldaten, Ritter und Kriegerinnen - solchen, die nicht viel zu verlieren haben - große Belohnungen in Aussicht, wenn sie sich in einer Nacht- und Nebelaktion in die Stadt stehlen und die Tore für die Armee öffnen. <u>Fünf</u> von ihnen stimmen zu und bereiten sich auf eine Aufgabe vor, die ihre letzte sein könnte.<br />
</ul>
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/df/9c/26/df9c266f7f4394a25b05d13f9b2f762a.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/3a/31/e5/3a31e52e2dd3ff8c7f85ad960f0d6356.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/09/97/ab/0997ab21dfd4237567216f45b75beb72.gif"><br />
</div>
<br />
Willkommen zurück zum fröhlichen Kriegstreiben in Arcandas! <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/owls/happy.png" alt="Happy" title="Happy" class="smilie smilie_33" /><br />
<br />
Der letzte kriegsbezogene Plot hat uns allen wahnsinnig viel Spaß gemacht, auch wenn er ziemlich aufwendig war. Dieses Mal haben wir uns entschieden, den Rahmen etwas kleiner zu halten, was mitunter daran liegt, dass das Ziel, Bardon Pass, nicht ganz so offensichtlich einzunehmen ist wie Eastergold Meadow. Wenn Charles sich auf einen offenen Kampf einlässt, wird er den Großteil seiner Armee noch vor den Toren verlieren. Deswegen muss die Stadt eben <u>infiltriert</u> werden.<br />
<br />
Wir möchten gerne mit euch gemeinsam herausfinden, wie sich das Kriegsgeschehen entwickelt. So eine Stadtinfiltration, wenn diese in höchster Alarmbereitschaft ist, ist <u>kein risikofreies Unterfangen.</u> Wer an diesem Plot mit einem seiner Charaktere teilnehmen möchte, muss sich bewusst sein, dass gewisse Entscheidungen und Würfelpech etwa dazu führen können, dass der Charakter schwerwiegende Konsequenzen davontragen kann. Der Charakter kann in bestimmten Umständen auch <b>sterben</b>.<br />
Charles ist sich dieser Sache ebenso bewusst und wählt für diese Infiltration deswegen ausschließlich Menschen, bei denen nicht viel auf dem Spiel steht (z.B. Söldner und Soldaten ohne Familie, einfache Krieger die nach Ruhm streben, ein junger Ritter mit drei älteren Brüdern). <br />
Aktuell bespielte Charaktere, die an diesem Plot teilnehmen können, sind:<br />
<br />
<dvz_me_placeholder id="0" /> (nimmt teil)<br />
<dvz_me_placeholder id="1" /><br />
<br />
Wir bieten auch NPC-Ideen an, die für diesen Plot gerne übernommen werden können (weiter unten), bzw. ihr könnt euch auch gerne einen NPC ausdenken. Allerdings werden insgesamt nur <b>3-4 Spieler</b>/ Charaktere zugelassen. Es gibt zwar fünf Ausgewählte, die sich in die Stadt schleichen, aber 1-2 Charaktere bleiben dabei in Hand des Teams, je nach Interesse.<br />
<br />
<u>Belohnung für die erfolgreiche Infiltrierung</u><br />
Das Ziel der Infiltrierung ist, das nördliche Stadttor für die walleydorische Armee zu öffnen und die Verteidungsanlagen auszuschalten, die auf den nördlichen Pass gerichtet sind. Dass das ein absolut riskantes Unterfangen ist, dem ist sich Charles bewusst - deswegen stellt er den Ausgewählten eine lukrative Belohnung in Aussicht.<br />
<br />
<ul>
<li> 50 Gold<br />
<li> Voll ausgestattete neue Ausrüstung samt Waffen<br />
<li> Ein kleines Gut im neu eroberten Gebiet<br />
<li> Position von Wichtigkeit an Charles Königshof<br />
</ul>
<br />
Wer welche Belohnung erhält, hängt davon ab, welche Belohnung am besten auf euren Charakter passt und wie gut ihr euch in dem Plot schlagt - und ob ihr überlebt natürlich. <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
<u>Karte von Bardon Pass</u><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/nf2lZEe.png" loading="lazy"  alt="[Bild: nf2lZEe.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="newspost_castandor">Plotablauf</div>
<br />
Im Gegensatz zu den anderen bisher bespielten Plots hat dieser Plot sehr viel mehr PNP-Elemente. Stellt euch vor, euer Charakter betritt einen Dungeon und muss sich dort zurecht finden. So ist auch Bardon Pass aufgebaut. <br />
Nicht nur Würfelergebnisse sind wichtig, sondern auch eure Entscheidungen, deren Ausgang euch nicht immer bewusst sein wird. Es geht darum, mit eurem Umfeld zu interagieren, während ihr eure Mission erfüllt, das Stadttor zu öffnen. Von euren Aktionen hängt nämlich auch ab, wie schwierig dieses Unterfangen sein wird.<br />
<br />
<u><b>1. Phase: Vorbereitung</b></u><br />
<br />
Von heute an habt ihr <b>10 Tage</b> Zeit, euch bei uns zu melden, ob ihr bei dem Plot mitmachen wollt und mit wem ihr teilnehmen wollt.<br />
Wir erwarten von euch auch eine Entscheidung, wie euer Charakter in die Festung gelangt. Da wir dieses Mal hauptsächlich die erzählende Rolle übernehmen, geben wir euch keinen bestimmten Weg vor - ihr dürft gerne kreativ sein und auch nachfragen, wenn ihr euch bei einer Idee nicht sicher seid.<br />
Außerdem: Ist euer Charakter der Typ Mensch, der mit den anderen Ausgewählten zusammen arbeitet? Oder will er es doch lieber auf eigene Faust versuchen in der Hoffnung, eine bessere Belohnung für sich heraus zu schlagen? Hier könnt ihr euch Gedanken machen.<br />
<br />
<u>Charakterwerte</u><br />
<br />
Zusätzlich zu den Charakterwerten, die ihr im Charakterprofil festgelegt habt, kommt noch ein <i>Heimlichkeitswert</i> hinzu (wie gut ist der Charakter darin, Dinge heimlich zu erledigen). Ihr könnt gerne einen Wert für euren Charakter vorschlagen, wir behalten uns allerdings die endgültige Entscheidung vor.<br />
<br />
Deadline für die 1. Phase: 03. Juni<br />
<br />
<br />
<u><b>2. Phase: Infiltrierung</b></u><br />
<br />
Dies ist die Hauptphase. Da wir nach einem Erkundungs-System spielen mit einem Spielleiter (wir) und Spielern (euch), haben wir keine festen Runden festgelegt. Der Plot endet, wenn eine der folgenden Zustände eintrifft:<br />
<ul>
<li> Das Stadttor wird geöffnet. (Erfolg)<br />
<li> Alle fünf Infiltratoren sind tot bzw. anderweitig ausgeschaltet. (Niederlage)<br />
<li> Alarmstufe 5 wird erreicht. (Niederlage)<br />
</ul>
<br />
<u>Objectives (Der Weg zum Erfolg)</u><br />
<br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Es ist ein sehr schwieriges Unterfangen, das Stadttor zu öffnen, und eigentlich unmöglich, wenn ihr einfach so in die Stadt spaziert und euch direkt daran versucht. <br />
Deswegen gibt es in jedem Stadtteil <b>Objectives</b>, die erledigt werden können. Jedes erledigte Objective gibt euch Punkte und trägt dazu bei, dass es später einfacher ist, die Tore zu öffnen. Wenn ihr an den Objectives scheitert, riskiert ihr allerdings auch, aufzufliegen und schwerwiegendere Konsequenzen davon zu tragen. Überlegt euch also gut, wie ihr diese angehen wollt.<br />
Die Objectives können jeweils in den Szenenthreats nachgelesen werden.</div></div></div>
<br />
<u>Das Punkte- und Alarmsystem</u><br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Der Gruppenerfolg hängt zwar davon ab, ob ihr es überhaupt schafft, das Tor zu öffnen, aber die tatsächliche individuelle Belohnung hängt davon ab, wie gut ihr euch als Einzelner schlagt.<br />
Es gibt zwei Arten von Punkten, die ihr sammeln könnt:<br />
<br />
<br />
<b>Infiltrationspunkte</b><br />
<br />
In Bardon Pass sind in jedem Stadtteil Objectives verteilt, an denen ihr euch versuchen könnt, um Infiltratonspunkte zu sammeln und das anschließende Öffnen des Tores einfacher zu gestalten. Solche beinhalten zum Beispiel:<br />
<ul>
<li> Alarmglocken sabotieren<br />
<li> Torwinde manipulieren<br />
<li> Wachwechsel sabotieren<br />
<li> Sich selbst als Wache ausgeben<br />
<li> Ablenkung schaffen<br />
<li> Gefangene befreien<br />
</ul>
<br />
Wie viele Punkte welches Objective jeweils einbringt, und wo sich diese Objectives befinden, wird in den jeweils eröffneten Themen für die Stadtteile bekannt gegeben.<br />
<br />
<br />
<b>Ehrenpunkte</b><br />
<br />
Neben den rein taktischen Objectives ist es auch möglich, Punkte über Taten und Interaktionen mit NPCs zu sammeln, die moralische Entscheidungen verlangen. Sich zu entscheiden, einer Begegnung zu helfen, kann einem Ehrenpunkte einbringen. Jemanden hingegen umzubringen, der eigentlich nicht sterben müsste (etwa Kind, Frau, Bürger), sorgt dafür, dass einem Ehrenpunkte abgezogen werden.<br />
<br />
Da wir ein charakter-fokussiertes Rollenspiel sind, möchten wir hier nur noch einmal darauf aufmerksam machen, dass es natürlich nicht schlimm ist, wenn ihr euren Charakter bewusst unmoralische Entscheidungen treffen lasst. Ein Söldner, dem das Leben von Bürgerlichen egal ist, wird vermutlich öfter zur Waffe greifen als ein Ritter mit Ehrenkodex.<br />
<br />
<br />
<b>Risikopunkte</b><br />
<br />
Diese Punkte erhält man, wenn euer Charakter eine Aktion ausführt, die das Risiko erhöhen, aufzufliegen. Risikopunkte werden gesammelt, wenn man beispielsweise verkackt, Alarmglocken zu sabotieren,  die Heimlichketswürfel zu niedrig sind, man sich sonst auffällig verhält, beim Überzeugen eines NPCs scheitert oder beim Morden erwischt wird. Auch Kämpfe füllen das Risikoguthaben deines Charakters.<br />
<br />
Risikopunkte tragen negativ zu eurem Punktestand bei und können die Alarmstufe der Stadt erhöhen, je nachdem in welchem Stadtteil ihr euch aufhaltet.<br />
<br />
Insgesamt wird euer Punktestand so berechnet:<br />
Individuelle Punktzahl = Infiltrationspunkte + Ehrenpunkte - Risikopunkte<br />
<br />
<br />
<b>Alarmstufen</b><br />
<br />
Es gibt fünf Alarmstufen. Wir beginnen bei <b>Stufe 0.</b> Im Laufe des Plots kann es durch Würfelpech schonmal dazu kommen, dass die Alarmstufe ansteigt. Das wirkt sich auch auf die einzelnen Stadtteile aus, da eine Stadt natürlich strenger bewacht wird, wenn sie in Alarmbereitschaft ist. <br />
Sollte <b>Alarmstufe 5</b> erreicht sein, ist der Plot zu Ende und ihr seid leider gescheitert. Euch werden allerdings auch Möglichkeiten begegnen, die Alarmstufe wieder zu senken; seid gerne gespannt, was das Spiel für euch bereit hält.<br />
</div></div></div>
<br />
<u>Kämpfe</u><br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Kämpfe mit NPCs (oder Spielern) können auftreten, und es kann sich bewusst für sie entschieden werden. Bitte behaltet aber im Hinterkopf, dass es <i>äußerst riskant</i> ist, einen Kampf in einer besetzten Stadt anzufangen, wenn man so offensichtlich in der Unterzahl ist. Deswegen sind die Kämpfe auch dementsprechend schwierig gestaltet und schwierig, ohne Konsequenz zu bewältigen. Es ist auch möglich, dass euer Charakter in einem Kampf <i>stirbt</i>.<br />
<br />
Wir haben uns dieses Mal dafür entschieden, das Kampfsystem einfach zu halten. Ihr werdet nur einmal würfeln und dann wird über die Konsequenzen entschieden.<br />
</div></div></div>
<br />
<br />
<u>Die Stadtteile</u><br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Bardon Pass hat <b>sechs</b> bespielbare Stadtteile, die jeweils ihre eigenen Herausforderungen und Möglichkeiten bieten. Wir <i>empfehlen</i>, die Stadtteile zu erkunden und sich auf Ereignisse einzulassen, da sie einem am Ende helfen können, die Stadttore zu öffnen.<br />
Die Alarmglocken in der Stadt zu sabotieren, bedeutet zum Beispiel, dass die Soldaten nicht mehr so schnell Alarm schlagen können. Begegnungen könnten einem neue Möglichkeiten eröffnen.<br />
<br />
Die Stadtteile selbst werden als eigenes Thema eröffnet, samt dort zu erreichenden Objectives, einer allgemeinen Gefährlichkeitsstufe (gewisse Stadtteile sind stärker bewacht) und sonstigen relevanten Informationen. <br />
Wir spielen in diesem Plot also nicht mit Szenentrennung, sondern mit <i>Ortstrennung</i>. Wechselt euer Charakter also den Stadtteil, wird in einer anderen Szene weiter gepostet. <br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/zWYVk0B.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HIER</a> findet ihr die Stadtkarte, unterteilt in die sechs Stadtteile.<br />
Grüne Umrandung steht für eine niedrige Gefahrenstufe (dicht besiedelte Gebiete ohne große Wichtigkeit).<br />
Blau steht für eine moderate Gefahrenstufe (wichtige Infrastruktur, reichere Viertel).<br />
Rot steht für eine hohe Gefahrenstufe (Militär- und Regierungsbezirke, Stadttor).<br />
</div></div></div>
<br />
<br />
<u>Posten</u><br />
<br />
Die letzten Plots waren wir nicht so richtig hinterher, ob gepostet wurde oder nicht, aber dieser Plot hängt viel von Interaktionen ab. Natürlich können diese Interaktionen theoretisch auch hinter den Kulissen abgesprochen werden, aber wir halten es doch für schöner, wenn dies im Inplay passieren würde.<br />
Deswegen setzen wir <b>einen Post alle vier Tage</b> voraus. Post ist vielleicht ein bisschen viel gesagt - uns reichen 50-100 Wörter, in denen du einfach kurz die Aktion deines Charakters beschreibst. Ebenso werden wir mit dem Reisenden knappe Posts als Antwort verfassen.<br />
<br />
Alle Würfelereignisse werden über Discord geklärt.<br />
<br />
<br />
<div class="newspost_castandor">Zusammenfassung</div>
<br />
Puh, schon wieder ganz schön viel Erklärung, nicht? Fassen wir nochmal alles Wichtige kurz und knapp zusammen:<br />
<ul>
<li> Fünf Soldaten und Krieger des Frühlingslandes werden von Charles persönlich ausgewählt, um Bardon Pass zu infiltrieren. Insgesamt vier davon sind spielbar. Spielercharaktere und NPCs können teilnehmen.<br />
<li> Die Charaktere können sterben, allerdings wartet auch eine große Belohnung auf sie, sollten sie erfolgreich sein.<br />
<li> Es können nur 3-4 Spieler insgesamt teilnehmen. Wer zuerst kommt, malt zuerst.<br />
<li> Ziel ist es, das nördliche Stadttor zu öffnen und die Stadt dabei nicht in Alarmbereitschaft zu versetzen.<br />
<li> Die anschließende Belohnung hängt von einem Punktesystem ab, das durch Würfeln und moralische Entscheidungen bestimmt wird.<br />
<li> Es werden kurze Posts (50-100 Wörter) alle 4 Tage vorausgesetzt.<br />
<li> Gespielt wird im Plotbereich nach Ortstrennung.<br />
<li> Ihr habt bis zum <b>03. Juni</b> Zeit, uns mitzuteilen, ob und mit wem ihr mitmachen wollt, und wie der Charakter in die Stadt gelangen soll.<br />
</ul>
<br />
Im nächsten Post stellen wir euch ein paar NPC-Ideen vor, die gerne von euch übernommen werden können. Wir nehmen auch eigene Ideen an!<br />
<br />
Gegeben unter dem Siegel aller Götter,<br />
Letha, Nessi und Cat<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost" style="padding:7px;">
<div class="newspost_castandor">Invasion von Bardon Pass</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Ging es jemals nur darum, eine Stadt zurückzuerobern, um einen Jahrhundertkonflikt zu lösen? <br />
Die Bewegungen des walleydorischen Heeres sprechen von etwas anderem. Der Nichtangriffspakt liegt begraben unter den Trümmern der Stadtmauern, platt getrampelt von tausenden Stiefeln drei verschiedener Länder - die einen geflohen, die anderen schnell die Verfolgung aufgenommen. Zelte werden abgebrochen, auf der anderen Seite werden Lazarette für die Verwundeten errichtet, die tapfer die Stadt gehalten hatten. <br />
<br />
Und Charles?<br />
Seine Augen liegen längst auf seinem nächsten Ziel - eine Festung, die am südlichen Horizont zwischen den Bergen hervorragt wie die Fangzähne von Heofaders Höllenhund. Und vielleicht ist es auch genau das; eine Warnung. Ein Tor zur Hölle, in der sich die Überbleibsel der castandorischen Armee verschanzt haben, sich wohl bewusst, dass Bardon Pass in diesem Engpass ein unüberwindbares Hindernis ist und ihr letzter Widerstand gegen Walleydor, bevor sie ins Herzland eindringen können.<br />
<br />
Augustos ist auf einmal ruhig auf seinem Thron geworden. Auch seine Augen liegen auf der Stadt, deren alte Befestigungen aus den Drachenkriegen vollständig restauriert und hochgezogen sind. Zwischen zwei Engpässen galt diese Stadt damals als uneinnehmbar, doch wie wird sich die Stadt im Angesicht der frühlingsländischen Kriegsmaschinerie behaupten? <br />
Statt das Momentum zu nutzen, schlägt Charles Armee ihr Lager vor dem nördlichen Pass auf und wartet. Soldaten werden unruhig, Krieger haben Blut geleckt. Sie alle sind motiviert und wollen ihre gefallenen Kameraden rächen, vor wenigen Tagen erst begraben. Dass sie viel aufs Spiel setzen würden, wenn sie frontal gegen die Stadt marschieren würden? Für viele von ihnen nur schwer vorstellbar, denn sie haben sich in Eastergold Meadow ja auch gegen schlechte Karten durchgesetzt.<br />
Was sie nicht wissen: Charles Stafford hat längst seine nächsten Figuren auf dem Kriegsbrett platziert. <br />
<br />
Immer noch strömen Menschen in die befestigte Stadt aus den umliegenden Bergen - Vinzer, Schmiede und Bauern mit Familien, die ihre Höfe nicht mehr für sicher befinden. Es herrscht striktes Ausgehverbot und starke Kontrolle an den beiden Toren von Bardon Pass; wer sich nicht als Gutbesitzer ausweisen kann und keine Verwandten in der Stadt hat, wird abgewiesen. Aber wer hat schon richtige Kontrolle über den Zustrom an Flüchtlingen, und wer kann schon alle Zugänge zur Stadt so streng bewachsen, dass niemand sich ungebeten Einlass verschafft? <br />
Während die Augen der Wachen mit Sorge auf der walleydorischen Armee am nördlichen Horizont gerichtet sind, hätten sie vielleicht lieber genau hinsehen sollen, als sie den Castandorier durchwinken, der sich bald von dem Flüchtlingsstrom löst und in eine der dichten Gassen verschwindet...<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Zusammenfassung des Plotgeschehens:</b><br />
<ul>
<li> Nach der Niederlage in Eastergold Meadow hat sich die castandorische Armee nach Bardon Pass zurückgezogen, eine stark befestigte Stadt zwischen zwei Gebirgsengpässen, die nur schwer einzunehmen ist.<br />
<li> Die walleydorische Armee schlägt am 06. Dezember ihr Lager vor dem nördlichen Pass nach Bardon Pass auf ohne Anzeichen, weiter vor zu dringen. Ein Bote überbringt der castandorischen Armee die Aufforderung, die Stadt aufzugeben; die Antwort darauf ist ein Pfeil in seine Brust.<br />
<li> Am 10. Dezember stellt Charles Stafford acht seiner Soldaten, Ritter und Kriegerinnen - solchen, die nicht viel zu verlieren haben - große Belohnungen in Aussicht, wenn sie sich in einer Nacht- und Nebelaktion in die Stadt stehlen und die Tore für die Armee öffnen. <u>Fünf</u> von ihnen stimmen zu und bereiten sich auf eine Aufgabe vor, die ihre letzte sein könnte.<br />
</ul>
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/df/9c/26/df9c266f7f4394a25b05d13f9b2f762a.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/3a/31/e5/3a31e52e2dd3ff8c7f85ad960f0d6356.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/09/97/ab/0997ab21dfd4237567216f45b75beb72.gif"><br />
</div>
<br />
Willkommen zurück zum fröhlichen Kriegstreiben in Arcandas! <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/owls/happy.png" alt="Happy" title="Happy" class="smilie smilie_33" /><br />
<br />
Der letzte kriegsbezogene Plot hat uns allen wahnsinnig viel Spaß gemacht, auch wenn er ziemlich aufwendig war. Dieses Mal haben wir uns entschieden, den Rahmen etwas kleiner zu halten, was mitunter daran liegt, dass das Ziel, Bardon Pass, nicht ganz so offensichtlich einzunehmen ist wie Eastergold Meadow. Wenn Charles sich auf einen offenen Kampf einlässt, wird er den Großteil seiner Armee noch vor den Toren verlieren. Deswegen muss die Stadt eben <u>infiltriert</u> werden.<br />
<br />
Wir möchten gerne mit euch gemeinsam herausfinden, wie sich das Kriegsgeschehen entwickelt. So eine Stadtinfiltration, wenn diese in höchster Alarmbereitschaft ist, ist <u>kein risikofreies Unterfangen.</u> Wer an diesem Plot mit einem seiner Charaktere teilnehmen möchte, muss sich bewusst sein, dass gewisse Entscheidungen und Würfelpech etwa dazu führen können, dass der Charakter schwerwiegende Konsequenzen davontragen kann. Der Charakter kann in bestimmten Umständen auch <b>sterben</b>.<br />
Charles ist sich dieser Sache ebenso bewusst und wählt für diese Infiltration deswegen ausschließlich Menschen, bei denen nicht viel auf dem Spiel steht (z.B. Söldner und Soldaten ohne Familie, einfache Krieger die nach Ruhm streben, ein junger Ritter mit drei älteren Brüdern). <br />
Aktuell bespielte Charaktere, die an diesem Plot teilnehmen können, sind:<br />
<br />
<dvz_me_placeholder id="0" /> (nimmt teil)<br />
<dvz_me_placeholder id="1" /><br />
<br />
Wir bieten auch NPC-Ideen an, die für diesen Plot gerne übernommen werden können (weiter unten), bzw. ihr könnt euch auch gerne einen NPC ausdenken. Allerdings werden insgesamt nur <b>3-4 Spieler</b>/ Charaktere zugelassen. Es gibt zwar fünf Ausgewählte, die sich in die Stadt schleichen, aber 1-2 Charaktere bleiben dabei in Hand des Teams, je nach Interesse.<br />
<br />
<u>Belohnung für die erfolgreiche Infiltrierung</u><br />
Das Ziel der Infiltrierung ist, das nördliche Stadttor für die walleydorische Armee zu öffnen und die Verteidungsanlagen auszuschalten, die auf den nördlichen Pass gerichtet sind. Dass das ein absolut riskantes Unterfangen ist, dem ist sich Charles bewusst - deswegen stellt er den Ausgewählten eine lukrative Belohnung in Aussicht.<br />
<br />
<ul>
<li> 50 Gold<br />
<li> Voll ausgestattete neue Ausrüstung samt Waffen<br />
<li> Ein kleines Gut im neu eroberten Gebiet<br />
<li> Position von Wichtigkeit an Charles Königshof<br />
</ul>
<br />
Wer welche Belohnung erhält, hängt davon ab, welche Belohnung am besten auf euren Charakter passt und wie gut ihr euch in dem Plot schlagt - und ob ihr überlebt natürlich. <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> <br />
<br />
<u>Karte von Bardon Pass</u><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/nf2lZEe.png" loading="lazy"  alt="[Bild: nf2lZEe.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="newspost_castandor">Plotablauf</div>
<br />
Im Gegensatz zu den anderen bisher bespielten Plots hat dieser Plot sehr viel mehr PNP-Elemente. Stellt euch vor, euer Charakter betritt einen Dungeon und muss sich dort zurecht finden. So ist auch Bardon Pass aufgebaut. <br />
Nicht nur Würfelergebnisse sind wichtig, sondern auch eure Entscheidungen, deren Ausgang euch nicht immer bewusst sein wird. Es geht darum, mit eurem Umfeld zu interagieren, während ihr eure Mission erfüllt, das Stadttor zu öffnen. Von euren Aktionen hängt nämlich auch ab, wie schwierig dieses Unterfangen sein wird.<br />
<br />
<u><b>1. Phase: Vorbereitung</b></u><br />
<br />
Von heute an habt ihr <b>10 Tage</b> Zeit, euch bei uns zu melden, ob ihr bei dem Plot mitmachen wollt und mit wem ihr teilnehmen wollt.<br />
Wir erwarten von euch auch eine Entscheidung, wie euer Charakter in die Festung gelangt. Da wir dieses Mal hauptsächlich die erzählende Rolle übernehmen, geben wir euch keinen bestimmten Weg vor - ihr dürft gerne kreativ sein und auch nachfragen, wenn ihr euch bei einer Idee nicht sicher seid.<br />
Außerdem: Ist euer Charakter der Typ Mensch, der mit den anderen Ausgewählten zusammen arbeitet? Oder will er es doch lieber auf eigene Faust versuchen in der Hoffnung, eine bessere Belohnung für sich heraus zu schlagen? Hier könnt ihr euch Gedanken machen.<br />
<br />
<u>Charakterwerte</u><br />
<br />
Zusätzlich zu den Charakterwerten, die ihr im Charakterprofil festgelegt habt, kommt noch ein <i>Heimlichkeitswert</i> hinzu (wie gut ist der Charakter darin, Dinge heimlich zu erledigen). Ihr könnt gerne einen Wert für euren Charakter vorschlagen, wir behalten uns allerdings die endgültige Entscheidung vor.<br />
<br />
Deadline für die 1. Phase: 03. Juni<br />
<br />
<br />
<u><b>2. Phase: Infiltrierung</b></u><br />
<br />
Dies ist die Hauptphase. Da wir nach einem Erkundungs-System spielen mit einem Spielleiter (wir) und Spielern (euch), haben wir keine festen Runden festgelegt. Der Plot endet, wenn eine der folgenden Zustände eintrifft:<br />
<ul>
<li> Das Stadttor wird geöffnet. (Erfolg)<br />
<li> Alle fünf Infiltratoren sind tot bzw. anderweitig ausgeschaltet. (Niederlage)<br />
<li> Alarmstufe 5 wird erreicht. (Niederlage)<br />
</ul>
<br />
<u>Objectives (Der Weg zum Erfolg)</u><br />
<br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">Es ist ein sehr schwieriges Unterfangen, das Stadttor zu öffnen, und eigentlich unmöglich, wenn ihr einfach so in die Stadt spaziert und euch direkt daran versucht. <br />
Deswegen gibt es in jedem Stadtteil <b>Objectives</b>, die erledigt werden können. Jedes erledigte Objective gibt euch Punkte und trägt dazu bei, dass es später einfacher ist, die Tore zu öffnen. Wenn ihr an den Objectives scheitert, riskiert ihr allerdings auch, aufzufliegen und schwerwiegendere Konsequenzen davon zu tragen. Überlegt euch also gut, wie ihr diese angehen wollt.<br />
Die Objectives können jeweils in den Szenenthreats nachgelesen werden.</div></div></div>
<br />
<u>Das Punkte- und Alarmsystem</u><br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Der Gruppenerfolg hängt zwar davon ab, ob ihr es überhaupt schafft, das Tor zu öffnen, aber die tatsächliche individuelle Belohnung hängt davon ab, wie gut ihr euch als Einzelner schlagt.<br />
Es gibt zwei Arten von Punkten, die ihr sammeln könnt:<br />
<br />
<br />
<b>Infiltrationspunkte</b><br />
<br />
In Bardon Pass sind in jedem Stadtteil Objectives verteilt, an denen ihr euch versuchen könnt, um Infiltratonspunkte zu sammeln und das anschließende Öffnen des Tores einfacher zu gestalten. Solche beinhalten zum Beispiel:<br />
<ul>
<li> Alarmglocken sabotieren<br />
<li> Torwinde manipulieren<br />
<li> Wachwechsel sabotieren<br />
<li> Sich selbst als Wache ausgeben<br />
<li> Ablenkung schaffen<br />
<li> Gefangene befreien<br />
</ul>
<br />
Wie viele Punkte welches Objective jeweils einbringt, und wo sich diese Objectives befinden, wird in den jeweils eröffneten Themen für die Stadtteile bekannt gegeben.<br />
<br />
<br />
<b>Ehrenpunkte</b><br />
<br />
Neben den rein taktischen Objectives ist es auch möglich, Punkte über Taten und Interaktionen mit NPCs zu sammeln, die moralische Entscheidungen verlangen. Sich zu entscheiden, einer Begegnung zu helfen, kann einem Ehrenpunkte einbringen. Jemanden hingegen umzubringen, der eigentlich nicht sterben müsste (etwa Kind, Frau, Bürger), sorgt dafür, dass einem Ehrenpunkte abgezogen werden.<br />
<br />
Da wir ein charakter-fokussiertes Rollenspiel sind, möchten wir hier nur noch einmal darauf aufmerksam machen, dass es natürlich nicht schlimm ist, wenn ihr euren Charakter bewusst unmoralische Entscheidungen treffen lasst. Ein Söldner, dem das Leben von Bürgerlichen egal ist, wird vermutlich öfter zur Waffe greifen als ein Ritter mit Ehrenkodex.<br />
<br />
<br />
<b>Risikopunkte</b><br />
<br />
Diese Punkte erhält man, wenn euer Charakter eine Aktion ausführt, die das Risiko erhöhen, aufzufliegen. Risikopunkte werden gesammelt, wenn man beispielsweise verkackt, Alarmglocken zu sabotieren,  die Heimlichketswürfel zu niedrig sind, man sich sonst auffällig verhält, beim Überzeugen eines NPCs scheitert oder beim Morden erwischt wird. Auch Kämpfe füllen das Risikoguthaben deines Charakters.<br />
<br />
Risikopunkte tragen negativ zu eurem Punktestand bei und können die Alarmstufe der Stadt erhöhen, je nachdem in welchem Stadtteil ihr euch aufhaltet.<br />
<br />
Insgesamt wird euer Punktestand so berechnet:<br />
Individuelle Punktzahl = Infiltrationspunkte + Ehrenpunkte - Risikopunkte<br />
<br />
<br />
<b>Alarmstufen</b><br />
<br />
Es gibt fünf Alarmstufen. Wir beginnen bei <b>Stufe 0.</b> Im Laufe des Plots kann es durch Würfelpech schonmal dazu kommen, dass die Alarmstufe ansteigt. Das wirkt sich auch auf die einzelnen Stadtteile aus, da eine Stadt natürlich strenger bewacht wird, wenn sie in Alarmbereitschaft ist. <br />
Sollte <b>Alarmstufe 5</b> erreicht sein, ist der Plot zu Ende und ihr seid leider gescheitert. Euch werden allerdings auch Möglichkeiten begegnen, die Alarmstufe wieder zu senken; seid gerne gespannt, was das Spiel für euch bereit hält.<br />
</div></div></div>
<br />
<u>Kämpfe</u><br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Kämpfe mit NPCs (oder Spielern) können auftreten, und es kann sich bewusst für sie entschieden werden. Bitte behaltet aber im Hinterkopf, dass es <i>äußerst riskant</i> ist, einen Kampf in einer besetzten Stadt anzufangen, wenn man so offensichtlich in der Unterzahl ist. Deswegen sind die Kämpfe auch dementsprechend schwierig gestaltet und schwierig, ohne Konsequenz zu bewältigen. Es ist auch möglich, dass euer Charakter in einem Kampf <i>stirbt</i>.<br />
<br />
Wir haben uns dieses Mal dafür entschieden, das Kampfsystem einfach zu halten. Ihr werdet nur einmal würfeln und dann wird über die Konsequenzen entschieden.<br />
</div></div></div>
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<br />
<u>Die Stadtteile</u><br />
<div style="margin-top:5px"><div class="quotetitle"><input class="button" type="button" value="View Spoiler" style="text-align:center;width:115px;margin:0px;padding:0px;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = '';      this.innerText = ''; this.value = 'Hide Spoiler'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'View Spoiler'; }" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
Bardon Pass hat <b>sechs</b> bespielbare Stadtteile, die jeweils ihre eigenen Herausforderungen und Möglichkeiten bieten. Wir <i>empfehlen</i>, die Stadtteile zu erkunden und sich auf Ereignisse einzulassen, da sie einem am Ende helfen können, die Stadttore zu öffnen.<br />
Die Alarmglocken in der Stadt zu sabotieren, bedeutet zum Beispiel, dass die Soldaten nicht mehr so schnell Alarm schlagen können. Begegnungen könnten einem neue Möglichkeiten eröffnen.<br />
<br />
Die Stadtteile selbst werden als eigenes Thema eröffnet, samt dort zu erreichenden Objectives, einer allgemeinen Gefährlichkeitsstufe (gewisse Stadtteile sind stärker bewacht) und sonstigen relevanten Informationen. <br />
Wir spielen in diesem Plot also nicht mit Szenentrennung, sondern mit <i>Ortstrennung</i>. Wechselt euer Charakter also den Stadtteil, wird in einer anderen Szene weiter gepostet. <br />
<br />
<a href="https://i.imgur.com/zWYVk0B.png" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">HIER</a> findet ihr die Stadtkarte, unterteilt in die sechs Stadtteile.<br />
Grüne Umrandung steht für eine niedrige Gefahrenstufe (dicht besiedelte Gebiete ohne große Wichtigkeit).<br />
Blau steht für eine moderate Gefahrenstufe (wichtige Infrastruktur, reichere Viertel).<br />
Rot steht für eine hohe Gefahrenstufe (Militär- und Regierungsbezirke, Stadttor).<br />
</div></div></div>
<br />
<br />
<u>Posten</u><br />
<br />
Die letzten Plots waren wir nicht so richtig hinterher, ob gepostet wurde oder nicht, aber dieser Plot hängt viel von Interaktionen ab. Natürlich können diese Interaktionen theoretisch auch hinter den Kulissen abgesprochen werden, aber wir halten es doch für schöner, wenn dies im Inplay passieren würde.<br />
Deswegen setzen wir <b>einen Post alle vier Tage</b> voraus. Post ist vielleicht ein bisschen viel gesagt - uns reichen 50-100 Wörter, in denen du einfach kurz die Aktion deines Charakters beschreibst. Ebenso werden wir mit dem Reisenden knappe Posts als Antwort verfassen.<br />
<br />
Alle Würfelereignisse werden über Discord geklärt.<br />
<br />
<br />
<div class="newspost_castandor">Zusammenfassung</div>
<br />
Puh, schon wieder ganz schön viel Erklärung, nicht? Fassen wir nochmal alles Wichtige kurz und knapp zusammen:<br />
<ul>
<li> Fünf Soldaten und Krieger des Frühlingslandes werden von Charles persönlich ausgewählt, um Bardon Pass zu infiltrieren. Insgesamt vier davon sind spielbar. Spielercharaktere und NPCs können teilnehmen.<br />
<li> Die Charaktere können sterben, allerdings wartet auch eine große Belohnung auf sie, sollten sie erfolgreich sein.<br />
<li> Es können nur 3-4 Spieler insgesamt teilnehmen. Wer zuerst kommt, malt zuerst.<br />
<li> Ziel ist es, das nördliche Stadttor zu öffnen und die Stadt dabei nicht in Alarmbereitschaft zu versetzen.<br />
<li> Die anschließende Belohnung hängt von einem Punktesystem ab, das durch Würfeln und moralische Entscheidungen bestimmt wird.<br />
<li> Es werden kurze Posts (50-100 Wörter) alle 4 Tage vorausgesetzt.<br />
<li> Gespielt wird im Plotbereich nach Ortstrennung.<br />
<li> Ihr habt bis zum <b>03. Juni</b> Zeit, uns mitzuteilen, ob und mit wem ihr mitmachen wollt, und wie der Charakter in die Stadt gelangen soll.<br />
</ul>
<br />
Im nächsten Post stellen wir euch ein paar NPC-Ideen vor, die gerne von euch übernommen werden können. Wir nehmen auch eigene Ideen an!<br />
<br />
Gegeben unter dem Siegel aller Götter,<br />
Letha, Nessi und Cat<br />
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Matariyya: Krönungszeremonie des neuen Königs Samir Al-Mazhir]]></title>
			<link>https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=762</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 08:56:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=762</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost" style="padding:7px;">
<div class="newspost_matariyya">Krönungszeremonie des neuen Königs Samir Al-Mazhir</div>
<br />
<div class="infopostcontent">40 Jahre lang hat Ridvan ben Sahid die Krone dieses Landes voller Stolz und Anmut getragen. Während das Land wie Sand durch seine Finger rann, spitzte sich die Lage immer weiter zu. Jahre sind vergangen, in denen das Volk Hunger und Leid ertragen musste, in denen es kaum genug gab, um alle zu versorgen. Die Flutwelle vor einigen Wochen war in vielerlei Augen eine Mahnung, dass sich etwas tun muss. Wut, Trauer und Verzweiflung war in jeder Gasse zu spüren wie der heiße Wind, der vom Meer wehte. Tote waren zu beklagen. Im Staub des Landes vermischte sich die Angst mit dem eisernen Willen einzelner Männer: die Amra Alzili waren geboren. Sie fanden sich zusammen, reformierten sich, planten und trainierten für diesen einen Tag: den letzten Tag des zweiten Monats der Ernte. Ridvan ben Sahid sollte sterben. Und das tat er. Mit ihm sein ältester Sohn, sein Thronerbe. <br />
<br />
Es muss ein neuer König her: Samir Al-Mazhir. Die Krönungszeremonie findet ab dem 16. November statt und zieht sich über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vier Tage</span>. Es wird gefeiert, getanzt, musiziert und gemeinsam gespeist. Am Ende dieser Woche wird dem neuen König die Krone aufgesetzt. Ab diesem Moment hat ihm jede Loyalität zu gelten. <br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/b1/b7/87/b1b787fa4c94e3cf9a473e9cd77b5fdb.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/e6/38/03/e63803b007b647f59bccfeee588c116c.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/36/0b/0d/360b0db1256ca6039e06b1e1da2eb7c5.gif"><br />
</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. November</span><br />
Bei Sonnenaufgang wird der Beginn des neuen Zeitalters begrüßt. Die vier Elemente der Natur werden in die erste Zeremonie mit eingebunden. Das Haupt des Königs wird von vier Fürstentöchtern- oder söhnen mit folgenden Dingen gesegnet: <br />
<br />
- Wasser aus einer Oase in der Wüste (steht für die Reinigung)<br />
- Asche einer Wüstenrose (Erinnerung an Vergänglichkeit)<br />
- Öl von Safran und Myrrhe (Weisheit und Wohlstand)<br />
- Duft von brennendem Weihrauch und Zimt (Verbindung zu den vorherigen Königen)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. November</span><br />
Am zweiten Tag der Krönung findet der Thronmarsch statt. Der neue König wird auf einem Baldachin durch die Straßen getragen, während die vier Fürstenkinder, einige Adlige und fünf aus dem Volk ausgewählte Menschen die Prozession begleiten. Blütenblätter werden als Zeichen der Anerkennung geworfen und der König spricht auf dem Marktplatz zu seinem Volk. Der Thronmarsch endet in der Thronhalle im Palast, in der gemeinsam gespeist und gefeiert wird. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. November</span><br />
Die Salbung mit der Essenz aus der Dattelpalme wird im engsten Kreis durchgeführt. Es ist ein heiliges Ritual, das die Reinheit und die Aufrichtigkeit des Königs unterstreichen soll. Dabei wird er mit einem aufwendig hergestellten Öl durch einen Geistlichen gesalbt, wobei seine Stirn, seine Brust und seine Handflächen benetzt werden. An diesem Tag ist für die Öffentlichkeit Pause, die Feierlichkeiten gehen erst am nächsten Tag weiter. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. November</span><br />
Am letzten Tag der Krönungszeremonie wird dem König feierlich die Krone aufgesetzt. Zuvor muss er einen Eid sprechen und eine Flamme in der Palasthalle entzünden, die die nächsten Tage nicht erlöschen darf. Dafür stehen mehrere Wachen Tag und Nacht um sie herum und beschützen sie mit ihrem Leben. Erlischt diese Flamme gilt die Körnung als unzurechtmäßig und muss wiederholt werden. <br />
Bei einer festlichen Zeremonie wird dem neuen König die Krone und ein symbolisches Zepter übergeben.<br />
<br />
Auch wenn die offizielle Krönungszeremonie damit beendet ist, gehen die Feierlichkeiten noch weiter. Das Volk feiert seinen neuen König, es wird überall um den Marktplatz herum getanzt, gelacht und gespeist. Bei der Krönung von Samir wurde seitens des Palastes dafür gesorgt, dass mehr als genug Lebensmittel zu Verfügung stehen, sodass auch das gemeine Volk mit feiern kann. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Charakter sind zur Krönungszeremonie offiziell eingeladen:</span><br />
- <dvz_me_placeholder id="2" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="3" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="4" /><br />
- <dvz_me_placeholder id="5" /> -> kommt<br />
- <dvz_me_placeholder id="6" /> -> kommt<br />
- <dvz_me_placeholder id="7" /> -> kommt<br />
- <dvz_me_placeholder id="8" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="9" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="10" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="11" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="12" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="13" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="14" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="15" /><br />
<br />
Nicht direkt eingeladen und trotzdem anwesend:<br />
- <dvz_me_placeholder id="16" /><br />
<br />
Aufgrund der aktuellen politischen Lage werden viele Gäste aus dem Festland nicht an der Zeremonie teilnehmen können. Wir bitten euch daher, in euch zu gehen und genau zu überlegen, wie realistisch es für euren Charakter ist, im Sommerland aufzukreuzen.<br />
Wenn ihr teilnehmen wollt, gebt uns gerne unter diesem Post Bescheid!<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost" style="padding:7px;">
<div class="newspost_matariyya">Krönungszeremonie des neuen Königs Samir Al-Mazhir</div>
<br />
<div class="infopostcontent">40 Jahre lang hat Ridvan ben Sahid die Krone dieses Landes voller Stolz und Anmut getragen. Während das Land wie Sand durch seine Finger rann, spitzte sich die Lage immer weiter zu. Jahre sind vergangen, in denen das Volk Hunger und Leid ertragen musste, in denen es kaum genug gab, um alle zu versorgen. Die Flutwelle vor einigen Wochen war in vielerlei Augen eine Mahnung, dass sich etwas tun muss. Wut, Trauer und Verzweiflung war in jeder Gasse zu spüren wie der heiße Wind, der vom Meer wehte. Tote waren zu beklagen. Im Staub des Landes vermischte sich die Angst mit dem eisernen Willen einzelner Männer: die Amra Alzili waren geboren. Sie fanden sich zusammen, reformierten sich, planten und trainierten für diesen einen Tag: den letzten Tag des zweiten Monats der Ernte. Ridvan ben Sahid sollte sterben. Und das tat er. Mit ihm sein ältester Sohn, sein Thronerbe. <br />
<br />
Es muss ein neuer König her: Samir Al-Mazhir. Die Krönungszeremonie findet ab dem 16. November statt und zieht sich über <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vier Tage</span>. Es wird gefeiert, getanzt, musiziert und gemeinsam gespeist. Am Ende dieser Woche wird dem neuen König die Krone aufgesetzt. Ab diesem Moment hat ihm jede Loyalität zu gelten. <br />
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<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/b1/b7/87/b1b787fa4c94e3cf9a473e9cd77b5fdb.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/e6/38/03/e63803b007b647f59bccfeee588c116c.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/36/0b/0d/360b0db1256ca6039e06b1e1da2eb7c5.gif"><br />
</div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">16. November</span><br />
Bei Sonnenaufgang wird der Beginn des neuen Zeitalters begrüßt. Die vier Elemente der Natur werden in die erste Zeremonie mit eingebunden. Das Haupt des Königs wird von vier Fürstentöchtern- oder söhnen mit folgenden Dingen gesegnet: <br />
<br />
- Wasser aus einer Oase in der Wüste (steht für die Reinigung)<br />
- Asche einer Wüstenrose (Erinnerung an Vergänglichkeit)<br />
- Öl von Safran und Myrrhe (Weisheit und Wohlstand)<br />
- Duft von brennendem Weihrauch und Zimt (Verbindung zu den vorherigen Königen)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">17. November</span><br />
Am zweiten Tag der Krönung findet der Thronmarsch statt. Der neue König wird auf einem Baldachin durch die Straßen getragen, während die vier Fürstenkinder, einige Adlige und fünf aus dem Volk ausgewählte Menschen die Prozession begleiten. Blütenblätter werden als Zeichen der Anerkennung geworfen und der König spricht auf dem Marktplatz zu seinem Volk. Der Thronmarsch endet in der Thronhalle im Palast, in der gemeinsam gespeist und gefeiert wird. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18. November</span><br />
Die Salbung mit der Essenz aus der Dattelpalme wird im engsten Kreis durchgeführt. Es ist ein heiliges Ritual, das die Reinheit und die Aufrichtigkeit des Königs unterstreichen soll. Dabei wird er mit einem aufwendig hergestellten Öl durch einen Geistlichen gesalbt, wobei seine Stirn, seine Brust und seine Handflächen benetzt werden. An diesem Tag ist für die Öffentlichkeit Pause, die Feierlichkeiten gehen erst am nächsten Tag weiter. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">19. November</span><br />
Am letzten Tag der Krönungszeremonie wird dem König feierlich die Krone aufgesetzt. Zuvor muss er einen Eid sprechen und eine Flamme in der Palasthalle entzünden, die die nächsten Tage nicht erlöschen darf. Dafür stehen mehrere Wachen Tag und Nacht um sie herum und beschützen sie mit ihrem Leben. Erlischt diese Flamme gilt die Körnung als unzurechtmäßig und muss wiederholt werden. <br />
Bei einer festlichen Zeremonie wird dem neuen König die Krone und ein symbolisches Zepter übergeben.<br />
<br />
Auch wenn die offizielle Krönungszeremonie damit beendet ist, gehen die Feierlichkeiten noch weiter. Das Volk feiert seinen neuen König, es wird überall um den Marktplatz herum getanzt, gelacht und gespeist. Bei der Krönung von Samir wurde seitens des Palastes dafür gesorgt, dass mehr als genug Lebensmittel zu Verfügung stehen, sodass auch das gemeine Volk mit feiern kann. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Folgende Charakter sind zur Krönungszeremonie offiziell eingeladen:</span><br />
- <dvz_me_placeholder id="2" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="3" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="4" /><br />
- <dvz_me_placeholder id="5" /> -> kommt<br />
- <dvz_me_placeholder id="6" /> -> kommt<br />
- <dvz_me_placeholder id="7" /> -> kommt<br />
- <dvz_me_placeholder id="8" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="9" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="10" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="11" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="12" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="13" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="14" /> -> kommt nicht<br />
- <dvz_me_placeholder id="15" /><br />
<br />
Nicht direkt eingeladen und trotzdem anwesend:<br />
- <dvz_me_placeholder id="16" /><br />
<br />
Aufgrund der aktuellen politischen Lage werden viele Gäste aus dem Festland nicht an der Zeremonie teilnehmen können. Wir bitten euch daher, in euch zu gehen und genau zu überlegen, wie realistisch es für euren Charakter ist, im Sommerland aufzukreuzen.<br />
Wenn ihr teilnehmen wollt, gebt uns gerne unter diesem Post Bescheid!<br />
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</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Farynn: die Drachenjagd beginnt...]]></title>
			<link>https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=589</link>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 19:02:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/member.php?action=profile&uid=1">Schriftrollenhüter</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/showthread.php?tid=589</guid>
			<description><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="newspost_farynn">Von einer Drachensichtung zu Farynn</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Hirten, die in den Hochweiden nächtens wachten, sagten aus, wie sie ein donnerndes Rauschen vernommen hätten, wie Flügel, die den Sturm selbst zu fassen schienen. Und hernach, bei einem jähen Blitzschlag, sahen sie das mächtige Untier im kurzen Glanze des Himmels, dessen Feueratem die dichten Regenwolken zur Seite drängte, und sein Schatten schien das Tal selbst zu verhüllen.<br />
<br />
In der Furcht der Nacht schlossen die Bürger die Fensterläden, und viele setzten in ihre Türe Ebereschenzweige, denn der Brauch sagt, ein Drache fürchte die Kraft des reinen Holzes. Alte Weiber und Kundige, die den Weg der Heilkräuter kannten, legten Blätter des Baldrians auf die Schwellen der Häuser, dass kein böses Wesen, weder Drache noch Dieb, die Schwelle überschreiten möge.<br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/77/87/9c/77879ce80d587a82b642e302726d89b6.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/70/9c/f3/709cf33e50e643673e243d394e369530.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/da/dd/c8/daddc85896deb8d3ac0cacb9e1d32f62.gif"><br />
</div>
<br />
Nachdem sich die letzten Monde sehr auf das Kriegsgeschehen zwischen Walleydor und Castandor konzentriert haben, gibt es hier nun unseren ersten Plot für Farynn! <br />
Seit August häufen sich die Gerüche und Erzählungen von riesigen Ungeheuern. Die Felder sind teilweise verbrannt oder völlig zertrampelt, Vieh wird gerissen und die Haus- und Nutztiere verhält sich äußerst merkwürdig und tänzelt nur nervös herum. Immer wieder werden Stimmen laut, die behaupten, dass die Drachen zurück kehren, die damals - vor ca. 1200 Jahren - zuletzt gesichtet wurden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">September</span><br />
Im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">September</span> wird in jedem Dorf und in jeder Stadt verkündet, dass es eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belohnung</span> in Form von Gold gibt, wenn jemand einen Beweis in Form einer abgetrennten Tatze oder noch besser: eines Kopfes vorbringen kann. Aktuell sieht Familie Greymark keine Bedrohung in den Gerüchten, doch die Bauern und Landwirte der Dörfer sorgen sich zunehmend. Hunderte Schafe und Kühe sind verschwunden, oft wie vom Erdboden verschluckt. Nur vereinzelt hat man Kadaver einige Meilen weiter in Richtung Gebirge gefunden, die von der Größe her auf die vermissten Tiere passen könnten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oktober</span><br />
Im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oktober</span> findet sich eine Gruppe voller tapferer Männer und Frauen zusammen, die sich zusammengeschlossen haben, obwohl sie sich bis dato gar nicht kannten. Gemeinsam ist man stärker, als alleine. Als der sagenumwobene Séan Canonach nach Verbündeten fragte, entfachte er das Feuer in 5 mutigen Männern und Frauen, die sich im anschlossen. Natürlich gab es auch weiterhin vereinzelte Leute, die der Meinung waren ohne eine ganze Gruppe besser dran zu sein, doch die meisten von ihnen sind einfach spurlos verschwunden. <br />
Gegen den 18. September fangen die Vorbereitungen für die Wanderung in das erste Gebirge statt, sodass es nur wenige Tage später losgehen kann. Ob sie dieses Abenteuer als gefeierte Helden, die genug Gold bis an ihr Lebensende bekommen, verlassen oder ob sie ihre Entscheidung mit dem eigenen Leben bezahlen wird sich zeigen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonstiges</span> <br />
Ihr könnt jederzeit mit euren Charakteren (sofern es sich logisch erklären lässt) ins Herbstland reisen und auf Drachenjagd gehen. Und falls ihr euch jetzt denkt: ach verdammt, ich habe niemanden, mit dem ich an diesem aufregenden Plot teilnehmen kann... Kein Problem! Wir haben vorgesorgt <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=591" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> findet ihr eines unserer neuen Gesuche, schlagt ruhig zu. <br />
<br />
Da ihr natürlich nicht wissen könnt, was ihr auf eurer Suche nach den Drachen findet, wird dieser Plot durch das Team 'moderiert'. Das heißt wir werden uns mit einem Erzähler-Account ab und zu mal dazwischen schalten und euch ein paar Hinweise da lassen. Aber Achtung! Die Drachen haben Jahrhunderte gewartet und geruht. Sicher wird es keiner Abenteuer-Gruppe gelingen einfach so einen Drachen zu Gesicht zu bekommen - geschweige denn ihm den Kopf abzuschlagen. Oder auch nur eine Schuppe. Aber versuchen können sie es gerne. <br />
<br />
Natürlich könnt ihr auch für diesen Plot einen NPC übernehmen. Sprecht dafür bitte einfach das Team an. <br />
<br />
<br />
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="infopost">
<div class="newspost_farynn">Von einer Drachensichtung zu Farynn</div>
<br />
<div class="infopostcontent">
<br />
Hirten, die in den Hochweiden nächtens wachten, sagten aus, wie sie ein donnerndes Rauschen vernommen hätten, wie Flügel, die den Sturm selbst zu fassen schienen. Und hernach, bei einem jähen Blitzschlag, sahen sie das mächtige Untier im kurzen Glanze des Himmels, dessen Feueratem die dichten Regenwolken zur Seite drängte, und sein Schatten schien das Tal selbst zu verhüllen.<br />
<br />
In der Furcht der Nacht schlossen die Bürger die Fensterläden, und viele setzten in ihre Türe Ebereschenzweige, denn der Brauch sagt, ein Drache fürchte die Kraft des reinen Holzes. Alte Weiber und Kundige, die den Weg der Heilkräuter kannten, legten Blätter des Baldrians auf die Schwellen der Häuser, dass kein böses Wesen, weder Drache noch Dieb, die Schwelle überschreiten möge.<br />
<br />
<div style="display:flex; text-align: center; justify-content: center;">
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover; padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/77/87/9c/77879ce80d587a82b642e302726d89b6.gif"><br />
<img style="width:130px; height: 100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/70/9c/f3/709cf33e50e643673e243d394e369530.gif"><br />
<img style="width:130px; height:100px; object-fit:cover;padding:5px;" src="https://i.pinimg.com/originals/da/dd/c8/daddc85896deb8d3ac0cacb9e1d32f62.gif"><br />
</div>
<br />
Nachdem sich die letzten Monde sehr auf das Kriegsgeschehen zwischen Walleydor und Castandor konzentriert haben, gibt es hier nun unseren ersten Plot für Farynn! <br />
Seit August häufen sich die Gerüche und Erzählungen von riesigen Ungeheuern. Die Felder sind teilweise verbrannt oder völlig zertrampelt, Vieh wird gerissen und die Haus- und Nutztiere verhält sich äußerst merkwürdig und tänzelt nur nervös herum. Immer wieder werden Stimmen laut, die behaupten, dass die Drachen zurück kehren, die damals - vor ca. 1200 Jahren - zuletzt gesichtet wurden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">September</span><br />
Im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">September</span> wird in jedem Dorf und in jeder Stadt verkündet, dass es eine <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Belohnung</span> in Form von Gold gibt, wenn jemand einen Beweis in Form einer abgetrennten Tatze oder noch besser: eines Kopfes vorbringen kann. Aktuell sieht Familie Greymark keine Bedrohung in den Gerüchten, doch die Bauern und Landwirte der Dörfer sorgen sich zunehmend. Hunderte Schafe und Kühe sind verschwunden, oft wie vom Erdboden verschluckt. Nur vereinzelt hat man Kadaver einige Meilen weiter in Richtung Gebirge gefunden, die von der Größe her auf die vermissten Tiere passen könnten. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oktober</span><br />
Im <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oktober</span> findet sich eine Gruppe voller tapferer Männer und Frauen zusammen, die sich zusammengeschlossen haben, obwohl sie sich bis dato gar nicht kannten. Gemeinsam ist man stärker, als alleine. Als der sagenumwobene Séan Canonach nach Verbündeten fragte, entfachte er das Feuer in 5 mutigen Männern und Frauen, die sich im anschlossen. Natürlich gab es auch weiterhin vereinzelte Leute, die der Meinung waren ohne eine ganze Gruppe besser dran zu sein, doch die meisten von ihnen sind einfach spurlos verschwunden. <br />
Gegen den 18. September fangen die Vorbereitungen für die Wanderung in das erste Gebirge statt, sodass es nur wenige Tage später losgehen kann. Ob sie dieses Abenteuer als gefeierte Helden, die genug Gold bis an ihr Lebensende bekommen, verlassen oder ob sie ihre Entscheidung mit dem eigenen Leben bezahlen wird sich zeigen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonstiges</span> <br />
Ihr könnt jederzeit mit euren Charakteren (sofern es sich logisch erklären lässt) ins Herbstland reisen und auf Drachenjagd gehen. Und falls ihr euch jetzt denkt: ach verdammt, ich habe niemanden, mit dem ich an diesem aufregenden Plot teilnehmen kann... Kein Problem! Wir haben vorgesorgt <img src="https://testforum.xn--dstergeschichten-jzb.de/images/smilies/biggrin.png" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> <br />
<a href="https://facingthestorm.de/showthread.php?tid=591" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier</a> findet ihr eines unserer neuen Gesuche, schlagt ruhig zu. <br />
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Da ihr natürlich nicht wissen könnt, was ihr auf eurer Suche nach den Drachen findet, wird dieser Plot durch das Team 'moderiert'. Das heißt wir werden uns mit einem Erzähler-Account ab und zu mal dazwischen schalten und euch ein paar Hinweise da lassen. Aber Achtung! Die Drachen haben Jahrhunderte gewartet und geruht. Sicher wird es keiner Abenteuer-Gruppe gelingen einfach so einen Drachen zu Gesicht zu bekommen - geschweige denn ihm den Kopf abzuschlagen. Oder auch nur eine Schuppe. Aber versuchen können sie es gerne. <br />
<br />
Natürlich könnt ihr auch für diesen Plot einen NPC übernehmen. Sprecht dafür bitte einfach das Team an. <br />
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